发布日期: 2025-06-02
《艾尔登法环:黑夜君临》的导演石崎顺也早在开发《黑暗之魂3》时便开始考虑这款游戏的构想,直到《艾尔登法环》的庞大格局出现后,才最终明确了方向。在最近接受GamesRadar+采访时,石崎回顾了这段创作经历,提到他的构思萌芽可以追溯到许多年前。
石崎表示:“在参与《黑暗之魂3》的开发过程中,我便开始零星构思这类游戏的概念。”作为自初代《黑暗之魂》以来担任战斗与关卡设计的资深人士,石崎的灵感在过去十年间不断积累。直到《艾尔登法环》全面开发的阶段,目睹其辽阔的世界、丰富的敌人种类、复杂的武器系统和角色构建的无限可能时,这些初步的设想才开始有了具体的形态。
FromSoftware社长及《艾尔登法环》总导演宫崎英高力荐石崎担任导演一职。石崎坦言,起初并未想过自己会成为导演:“那时我只觉得这个项目值得继续推进。”作为一名热衷于多人游戏的玩家,他被问及是否会打破公司传统RPG框架时表示,项目特性将引领探索的方向:“在开发过程中会持续感受到游戏本身的需求,《黑夜君临》便是这样一个实例。虽然对下一个项目的启动时间尚无把握,但我相信它将展现出截然不同的风格。”
展望未来,这位新晋导演表达了对原创IP的渴望:“《黑夜君临》的基础是《艾尔登法环》,未来我希望能够探索更多不同的方向。”在这个全新的游戏世界中,玩家们将有机会体验到丰富多彩的冒险。
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